Lamentum : Un puzzle d'horreur fait main sur PS4 se déroulant dans un manoir gothique
Lamentum, développé par Obscure Tales, est un jeu de puzzle survival-horror sur PlayStation 4 qui envoie Victor Hartwell dans le manoir gothique Grau Hill pour trouver un remède pour sa femme. Les joueurs explorent des pièces verrouillées, résolvent des énigmes environnementales et logiques, et gèrent des ressources rares pour faire avancer le récit. Le titre associe un art pixel 2D détaillé à une atmosphère lovecraftienne et des chemins guidés par les choix. Il convient aux fans du survival horror classique qui préfèrent un jeu mesuré, axé sur l'observation.
Il met à jour l'horreur de survie classique en un mystère pièce par pièce
Situé au milieu du 19ème siècle dans le New England, le jeu place Victor Hartwell à l'intérieur du Grau Hill Mansion avec un motif clair : trouver un remède pour sa femme. Les progrès viennent de l'inspection des environnements, du décodage de notes et de l'utilisation d'objets spécifiques contre des serrures architecturales. Des rencontres avec des créatures cauchemardesques ponctuent l'exploration, tandis que la narration environnementale et les documents trouvés livrent la plupart des éléments de l'intrigue.
Il impose des choix difficiles à travers des outils rares et des sauvegardes limitées
L'inventaire suit les règles classiques de l'horreur de survie, avec une capacité de transport limitée qui façonne les décisions sur les objets à conserver. Le titre présente des armes du 19ème siècle, y compris des couteaux, des épées, des pistolets et des fusils à canon scié, ainsi qu'un système de sauvegarde qui utilise des encriers consommables à des bureaux fixes. Le combat est présent, mais la discrétion et l'évitement récompensent souvent les joueurs prudents ; plusieurs rapports notent que les rencontres au corps à corps et à distance semblent délibérément rigides.
Ses visuels et son ton poussent vers un malaise soutenu plutôt que vers le spectacle
Le développeur s'appuie sur un pixel art 2D détaillé pour vendre une atmosphère gothique, utilisant des compositions compactes et un body horror graphique pour déstabiliser le joueur. Les indices sonores et une narration lovecraftienne intensifient l'angoisse sans s'appuyer sur des moments bruyants. L'inventaire et l'interface utilisateur suivent une mise en page à l'ancienne, donc la lecture de notes et l'utilisation attentive de la carte deviennent importantes pour relier les indices et comprendre l'architecture du manoir.
La conception de ses énigmes et ses chemins ramifiés encouragent à rejouer avec des choix différents
Les énigmes varient entre des problèmes logiques basés sur l'inventaire et des dispositifs environnementaux qui nécessitent la reconnaissance de motifs et des combinaisons d'objets. Les sauvegardes sont consommables et rares, ce qui augmente la tension lors des longues sessions. Les interactions avec les PNJ et les objets mènent à quatre fins distinctes, donc les sessions suivantes révèlent des éléments d'histoire alternatifs. La valeur de rejouabilité dépend de la volonté de revisiter des zones et de tester différentes décisions.
Meilleur pour les joueurs qui apprécient l'horreur artisanale et un rythme patient
Obscure Tales a commencé comme un studio de deux personnes à Séville, fondé par Fran et Nico, et cette origine est visible dans la sensibilité ciblée du jeu. Fran s'occupe de l'art pixel tandis que Nico gère la programmation. Cette sortie convient aux joueurs qui apprécient le travail indépendant fait main et un rythme patient. Ceux qui recherchent une action rapide et intense devraient envisager d'autres options ; le design récompense l'attention et des choix délibérés.




